Ahri League of Legends'deki en zor AP karakterlerinden biridir. Kısa sürede çok fazla minyona ihtiyacı olması bu karakteri orta koridor oyuncusu yapıyor.
Efsane;
Güney Ionia Ormanları'nda dolaşan diğer tilkilerin aksine, Ahri etrafındaki büyülü dünyaya karşı tuhaf bir bağlantı hissediyordu; her nedense bir şeylerin eksik kaldığı bir bağlantı... İçten içe, dünyaya geldiği halinin kendisine uymadığını düşünüyor, bir gün insan olmanın hayalini kuruyordu. Bu dileğine ulaşması mümkün görünmüyordu; ta ki insanlar arasındaki bir savaşın sonuçlarını görene dek... Karşılaştığı manzara tüyler ürperticiydi; toprak, yaralı ve can çekişen askerlerle kaplıydı. İçlerinden birine doğru çekildiğini hissetti: Giderek zayıflayan bir sihir alanı ile çevrelenmiş, can vermek üzere olan, cübbeli bir adam. Ahri adama yaklaştı, içinde bir şeylerin harekete geçtiğini ve adama anlam veremediği bir şekilde ulaştığını hissetti. Adamın yaşam enerjisi, görünmez sihirli kanallardan geçerek Ahri'nin içine aktı. Bu, oldukça yoğun ve baş döndürücü bir histi. Sarhoşluğu geçtiğinde, değiştiğini fark etti. Çok sevindi. Şık beyaz kürkü dökülmüş, vücudu uzun ve kıvrak bir görünüm almıştı; etrafındaki insanlarınkine benzer bir görünüm...
Ancak, insan şekline bürünmesine rağmen, geçirdiği dönüşümün tamamlanmadığının farkındaydı. Kurnaz bir yaratık olan Ahri, insanların adetlerine uyum sağladı ve muhteşem cazibesini, hiçbir şeyden haberi olmayan erkekleri kendine çekmek için kullandı. Baştan çıkarıcı güzelliğinin büyüsü altına girenlerin yaşam enerjisini tüketiyordu. İnsanların ihtiraslarından beslenmek, Ahri'yi hayaline adım adım yaklaştırıyordu; can aldıkça, içinde büyüyen garip bir pişmanlık duygusuyla baş başa kaldı. Bir tilkiyken sonuçlarını hiç umursamadığı hareketleri hakkında şimdi ikinci kez düşünüyordu. Gelişmekte olan ahlak anlayışının sancılarıyla baş edemeyeceğini fark etti. Bir çözüm arayışı içerisindeki Ahri, Runeterra'nın en yetenekli büyücülerine ev sahipliği yapan Savaş Enstitüsü'nü buldu. Enstitüde League of Legends'a (Efsaneler Ligi) hizmet ederek, insanlara daha fazla zarar vermeden insanlığa ulaşmak için ona bir fırsat sunuldu.
''Merhamet insana özgü bir lüks... ve sorumluluktur.''
--Ahri
Seviye Başına Gelişimi
Can:380 (+80 seviye başına)
Mana:250 (+50 seviye başına)
Saldırı Gücü:50 (+3 seviye başına)
Saldırı Hızı:0.668 (+2% seviye başına)
Hareket Hızı:330
Can Yenileme:5.5 (+0.6 seviye başına)
Mana Yenileme:7 (+0.6 seviye başına)
Zırh:11 (+3.5 seviye başına)
Büyü Direnci:30 (+0 seviye başına)
Yetenekleri
Pasif - Öz Hırsızı
Bir büyü rakibe her isabet ettiğinde bir Öz Hırsızı yükü verir (büyü başına azami 3 yük). 9 yüke ulaştığında, bir sonraki büyüsü rakibe isabet ettiğinde Ahri'nin iyileşmesini sağlar.
Q - Aldatan Küre
Bedel: 70/75/80/85/90 Mana
Menzil: 880
Ahri, küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de Gerçek hasar verir.
Giderken 40/65/90/115/140 (+33% Yetenek Gücü) büyü hasarı, dönüşte 40/65/90/115/140(+33% Yetenek Gücü) gerçek hasar verir.
W - Tilki Ateşi
Bedel: 50 Mana
Menzil: 800
Ahri'nin fırlattığı üç tilki ateşi, kısa bir süre sonra yakındaki hedeflere kilitlenip saldırır.
Fırlatılan üç tilki ateşi. yakındaki rakiplere (öncelikli olarak şampiyonlara) kilitlenerek, 40/65/90/115/140 (+40% Yetenek Gücü) büyü hasarı verirler.Birden fazla tilki ateşiyle vurulan rakipler, her ilave tilki ateşinden %30 olmak üzere tek bir rakip için azami 0 hasar alır.
E - Ayartan Öpücük
Bedel: 85 Mana
Menzil: 975
Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir ve onu ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar. Ahri ayarttığı rakiplere ilave hasar verir.
Rakibin 60/90/120/150/180 (+35% Yetenek Gücü) büyü hasarı alarak ayartılmasına ve 1/1.25/1.5/1.75/2 saniye boyunca uslu uslu Ahri'ye doğru yürümesine neden olan bir öpücük fırlatır..Ayartan Öpücük'e maruz kalan rakiplerin Ahri'den aldığı büyü hasarı 6 saniyeliğine %20 artar. Bu etki ile Aldatan Küre'nin gerçek hasarı da artar.
R - Ruh Saldırısı
Bedel: 100 Mana
Menzil: 450
Ahri ileri atılarak, yakındaki 3 rakibe (şampiyonlara öncelik verir) hasar veren öz ışınları gönderir. Ruh Saldırısı, bekleme süresine girmeden önce üç defaya kadar kullanılabilir.
Çevik bir hareketle fırlayarak attığı 3 öz ışınıyla yakınındaki rakiplere (öncelikli olarak şampiyonlara) 70/110/150 (+30% Yetenek Gücü) büyü hasarı verir. Bekleme süresine girmeden önce 10 saniye içinde üç defaya kadar kullanılabilir.
Eşyalar
Başlangıç
Saldırı
Zhonya'nın Kumsaati
Cehennem Asası
Hiçlik Değneği
Sihirbaz Pabuçları
Savunma
Koruyucu Melek
Taktikler
Komboyu yapmaya Ayartan Öpücükle başlamaya çalışın bu yeteneklerinizi isabet ettirmenizi kolaylaştıracaktır.
Ölümateşi Pençesi aktifi kullanıldıktan sonra Ahrinin hasarı önemli ölçüde artar aktifini dikkatli kullanın.
İlk önce Aldatan Küre yeteneğinizi güçlendirin dönüşte verdiği hasarın gerçek hasar olduğunu unutmayın.
Ahri ultisi yokken çok kırılgan bir şampiyondur ultinizi dikkatli kullanın.